개발/OpenGL2 OpenGL을 위한 선형대수 (3Blue1Brown 요약) Vector vector를 보는 세 가지 관점이 있다. 컴퓨터에서, vector는 단지 숫자의 list이다. 모든 vector는 origin(원점)에서 시작한다. vector의 도착점(tip)을 숫자의 list로 표현한다. 물리에서, vector는 공간에 있는 arrow(화살표)이다. (방향과 크기를 가진) 수학에서, vector는 vector 연산(vector 합과, scalar 곱=scaling)이 가능한 모든 것이다. vector는 근본적으로 movement(움직임)이다. 따라서, vector의 합은 원점에서 두 vector의 움직임을 행하는 것이다. Span 모든 vector는 basis vector(기저 벡터)의 linear combination(선형 조합)으로 표현할 수 있다. basis ve.. 2021. 3. 4. OpenGL 시작하기(개발환경 설정) OpenGL 정의 cross-language : 언어에 구애받지 않음 cross-platform : 실행되는 platform(또는 platform)에 구애받지 않음 Window, Linux, MacOS 다 됨. API(application programming interface) : 프로그래머를 위한 interface 제공 for rendering 2D and 3D vector graphics : 2D, 3D 벡터 그래픽을 렌더링함 OpenGL은 다음과 같은 언어를 지원한다. Ada, Common Lisp, C#, Delphi/Free Pascal(Object Pascal), Fortran, FreeBASIC, Haskell, Java, Lua, Perl, PowerBASIC, Python, Racket.. 2021. 3. 3. 이전 1 다음